本评同时发布于游研社
2021.05.22
RF想憋出3d很久了。如果抛开【海洋】不谈,本作是第一部完全3D化的作品,而以往的作品只有面板中角色预览还有过场会有一些3d部分。3d化给我带来的最直观的感受就俩字——卡顿。可以说,这两天我一直是在卡顿中度过的。切换场景,卡顿;野外砍怪,卡顿;祭典广场,掉帧……Switch和优化肯定是要死一个的。但是我舍不得摔Switch,所以只能骂优化。
然后系统的很多设定是直接沿袭了4代,例如“家”中1F的メーキング(making),就是和前作的Order指令一个样子,通过完成任务获得pt来开放新的功能(如医药台、锻造台的使用)和新的节日等等。同样,和4代一样,花嫁候补出场会有一段(里番画质的)动画,一些候补会随着剧情推进而加入。
由于3的烙印太重,以至于除开3d化外,很难道出5带来的新的变化。目前让我眼光一亮的就是主角所在小镇的Seed组织有技能(ZR键),可以束缚怪物来探知怪物索要的道具,来方便玩家驯服;而二阶长按的技能就是完全控制怪物作为临时战力(一天一次),或者是作为承接捕捉任务后将怪物传送会总部(?)的技能。
还有就是完成捕捉任务后会提升Seed Rank以及获得一些徽章。其中一个徽章就是无视好感度让npc与你一起冒险,作为前期带npc刷级的手段属实不错,其他的还有增加体力并免费泡澡之类的徽章。
另一个系统就是分开了农耕装备和战斗装备,可以通过十字键的左右来在两者间进行切换(只有武器类的,不是像骑砍2那样全身的),在野外打怪打着打着可以立马切成锤子采矿,挺方便的。
一个让我不太喜欢的新系统就是5把发生的事件标在了地图上。这样你就可以看到走到哪里会触发谁的event。说实话,我个人不喜欢这样的设定,缺少了新鲜感。还有就是人物每天寒暄的内容重复率有点高啊。
总之目前我还在和卡顿掉帧作斗争。希望在中文版推出前把女性候补全过一边然后再评论。
因此(总评3⭐,可玩3⭐,画面由于3d化4⭐,内容沿袭4代太多原创3⭐,剧情角色4⭐,沉浸感被掉帧干的稀碎2⭐)
所以,如果不是系列死粉,本作暂时就不用指望着入手了。一切得看后面能不能对该死的掉帧卡顿做出优化,不能的话,这游戏真的是靠信仰才能玩下去了。